METODOLOGÍA MCCABE JAMES:
En esta metodología es fundamental elaborar las siguientes Fases:
- Fase de Análisis
- Recabar requerimientos
- Definir las aplicaciones que se ejecutarán en forma distribuida
- Caracterizar como usan los usuarios las aplicaciones, definir métricas para medir el desempeño
- Distinguir entre requerimientos de servicio: Entradas y Salidas
- Definir flujos, establecer las fronteras de flujo.
- Fase de Diseño
- Establecer metas de diseño.- Desarrollar criterios para evaluación de tecnologías: costo, rapidez, confiabilidad, etc.- Realizar la selección de tecnologías.
-Integrar mecanismos de interconexión.
-Seleccionar la ubicación de los equipos.
-Realizar el diagrama físico de la red.
METODOLOGÍA UNTIVEROS SERGIO
En
esta metodología nos dice que la administración de redes es la suma de
todas las actividades de planeación y control, enfocadas a mantener una
red eficiente y con altos niveles de disponibilidad.
La
metodología presentada se basa en un modelo con tareas bien definidas y
complementarias. Esta modularidad permite su mejor entendimiento y
facilita su implementación y actualización.
Se
basa en el modelo OSI, enfatiza en todos los aspectos relacionados en
la buena operación de una red, como son el control sobre los sucesos en
la red, la visualización de los tipos de tráfico, la determinación y
atención oportuna de problemas, aspectos de seguridad, etc.
METODOLOGÍA LONG CORMAC
METODOLOGÍA LONG CORMAC
Esta metodología tiene mucho parecer con las
metodologías mencionadas anteriormente en la cual consideramos las fases
de análisis y diseño, será especificado de manera que usted lo
entienda.
- Dentro de la cual se eligirá parámetros de desempeño con base a las aplicaciones(ancho de banda, % pérdida de paquetes, latencia, disponibilidad).
-Identificar Restricciones de diseño.
- Establecer objetivos viables para los parámetros de desempeño.
- Elaborar el diseño de alto nivel.
- Elaborar un diseño detallado teórico.
- Realizar verificaciones en laboratorio de aspecto mayores, si no se cumple con los requerimientos.
- Realizar la instalación y configuración final.
- Dentro de la cual se eligirá parámetros de desempeño con base a las aplicaciones(ancho de banda, % pérdida de paquetes, latencia, disponibilidad).
-Identificar Restricciones de diseño.
- Establecer objetivos viables para los parámetros de desempeño.
- Elaborar el diseño de alto nivel.
- Elaborar un diseño detallado teórico.
- Realizar verificaciones en laboratorio de aspecto mayores, si no se cumple con los requerimientos.
- Realizar la instalación y configuración final.
METODOLOGÍAS PARA EL DISEÑO DE REDES BOTTOM-UP (+)
En
el BottomUp no se necesita tener una imagen clara del estado final del
proyecto, sino que para empezar basta con una característica en
particular.
Es así como se van juntando las pequeñas piezas que luego conformaran un gran sistema, formado por sub sistemas.
Esta
metodología tiene sus desventajas, por ejemplo se necesita mucha
intuición para decidir la funcionalidad que se le va a dar a cada
módulo.
Por esto si se está trabajando con un sistema existente es más fácil desarrollar el proyecto que si se empieza desde cero.
BOTTOM-UP (-)
La
verificación a través del proceso se hace muy difícil, casi imposible
una vez se está trabajando con grandes ensambles. Por lo que se debe
invertir mucho tiempo en la revisión. Necesitándose tiempo adicional
para encontrar el error y corregirlo.
Al
emplear un diseño BottomUp, poca o ninguna exploración es hecha
previamente, lo que hace que las mejoras posibles en el diseño sean
obviadas.
“Cualquier
error o problema que sea encontrado en el momento de ensamblar el
sistema es más costoso de corregir, ya que involucra el rediseño de los
bloques de diseño”
Además los procesos deben ser desarrollados en serie, lo que genera que el tiempo para terminar el diseño sea más largo.
El
número de diseñadores que pueden ser empleado s en el proceso de diseño
BottomUp, está limitado por la comunicación intensiva entre diseñadores
y la naturaleza inherente de los pasos que se sigue.
Además la comunicación necesaria requiere que los diseñadores estén localizados en el mismo espacio (No
hay fluidez en esta metodología, lo que lleva a que el diseñador no
esté seguro de que los bloques de diseño vayan a funcionar una vez este
el diseño completo.
Además esto solo se sabrá una vez se construya el prototipo, una etapa muy adelante en el proyecto. Sin
canales de comunicación confiables los diseñadores usan
especificaciones escritas o verbales que pueden estar incompletas o mal
formuladas, las cuales se pueden olvidar a mitad del proyecto. La mala
comunicación genera errores y la separación de bloques permite que los
errores sean encontrados una vez finalizado el proyecto.